Ars Geomantica

Tirer le Shield Chart

Seize figures faites de points dans le sable. L'oracle de la terre médiévale donne un juge, et ce juge répond à la question que vous avez réellement posée.

Votre question

La géomancie répond au mieux aux questions fermées et pratiques. Posez une question sur un seul sujet, formulée de manière à ce qu'un « oui » ou un « non » ait du sens.

Les Seize Figures

Fortuna Major

Fortuna Major · The Greater Fortune

Earth · Sun · Leo · Favourable

Success that arrives because of who you are rather than what you arranged. Slow, solid and durable — but it demands that you act from your own authority rather than borrow someone else's.

Fortuna Minor

Fortuna Minor · The Lesser Fortune

Fire · Sun · Taurus · Favourable

Quick, external good luck — an offer, a shortcut, a helping hand. It works best for short matters. Do not build a long structure on it.

Via

Via · The Way

Water · Moon · Cancer · Mixed

Everything is in motion. Via is the figure of transition — favourable for travel, relocation and any question about leaving. Poor for anything that needs to stay put.

Populus

Populus · The People

Water · Moon · Capricorn · Mixed

Populus takes the colour of whatever surrounds it. Alone it means nothing happens; among strong figures it amplifies them. Consult others — the answer is with a group, not with you.

Laetitia

Laetitia · Joy

Air · Jupiter · Pisces · Favourable

The upward figure. Health, celebration, promotion and honest happiness. Excellent in almost every question except those where you need something to settle.

Tristitia

Tristitia · Sorrow

Earth · Saturn · Aquarius · Unfavourable

The downward figure — sadness, delay, and burial. It is genuinely good for one thing only: matters that need to be buried, hidden or finished quietly.

Puella

Puella · The Girl

Water · Venus · Libra · Favourable

Pleasantness and charm. Very good in love and in anything requiring diplomacy. Weak where you need endurance or confrontation — Puella prefers to make peace than to hold a line.

Puer

Puer · The Boy

Fire · Mars · Aries · Mixed

Raw forward energy without much judgement. Excellent for contests, surgery and anything requiring a decisive strike. Bad for negotiation, love and patience.

Acquisitio

Acquisitio · Gain

Air · Jupiter · Sagittarius · Favourable

Things come in. The best figure in the system for money, business and any question of whether you will get what you asked for. It says yes, and it says more than expected.

Amissio

Amissio · Loss

Earth · Venus · Scorpio · Unfavourable

Things go out. Bad for money and possession, but genuinely favourable when you want to be rid of something — a debt, a habit, an illness or a person.

Carcer

Carcer · The Prison

Earth · Saturn · Capricorn · Unfavourable

You are held. Sometimes that is imprisonment and sometimes it is protection or a necessary commitment. Nothing moves while Carcer sits in the position of the outcome.

Caput Draconis

Caput Draconis · The Head

Earth · Node · Virgo · Favourable

The start of something. Favourable for launching, opening and entering. It says nothing about how the thing ends — only that beginning it now is correct.

Cauda Draconis

Cauda Draconis · The Tail

Fire · Node · Sagittarius · Unfavourable

The end of something. Bad for anything you want to continue; excellent for anything you want finished. Leave, close, complete.

Rubeus

Rubeus · The Red One

Water · Mars · Gemini · Unfavourable

The traditional advice is blunt: if Rubeus appears in the first house, discard the chart and ask again another day. Where it stands, temper and appetite are distorting the picture.

Albus

Albus · The White One

Water · Mercury · Cancer · Favourable

Peaceful, clear-headed and slow. Very good for study, advice and long deliberations. Too passive for questions that need speed or force.

Conjunctio

Conjunctio · The Conjunction

Air · Mercury · Virgo · Mixed

Two things come together. Neutral in itself and coloured by its company — but in questions of lost property and reunion it is the most hopeful figure of all.

Les douze Maisons

Dans un thème en maisons entières, les douze premières figures sont réparties dans ces domaines.

1. The querent, body and self

2. Money and moveable goods

3. Siblings, neighbours, short journeys

4. Home, family, land and endings

5. Pleasure, children and creation

6. Work, service, illness

7. Partners, marriage and open enemies

8. Death, debt and other people's money

9. Travel, faith and higher study

10. Career, honour and authority

11. Friends, hopes and allies

12. Hidden enemies, confinement and the unconscious

En bref

Réalisez un blason géomantique complet — les quatre mères, filles, nièces, les témoins et le juge — et lisez les seize figures avec leurs planètes, éléments et verdicts.

  • Si Rubeus ou Cauda Draconis apparaît dans la première maison, la tradition indique que le thème est impropre — réessayez un autre jour.
  • Populus seul signifie que rien ne bouge. Interprétez-le comme une invitation à consulter d'autres personnes plutôt que comme une réponse.
  • Via et Populus sont les deux figures qui ne peuvent être inversées ; elles sont leur propre miroir.
  • Notez le Juge avant d'interpréter la question avec émotion. La géomancie récompense la lecture du thème avant celle de vos espoirs.

16

Chiffres

9c

Pratique ancienne

8

Juges possibles

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Maisons astrologiques

La géomancie a commencé sous le nom de ilm al-raml, la science du sable, pratiquée à travers l'Afrique du Nord et le Moyen-Orient dès le IXe siècle. Le devin traçait des rangées de marques dans le sable ou la poussière sans les compter, et la parité de chaque rangée — impaire ou paire — produisait les figures.

Elle est entrée en Europe par des traductions latines de l'arabe au XIIe siècle et est devenue, pendant plusieurs siècles, la divination la plus pratiquée sur le continent après l'astrologie. Son grand avantage était la rapidité : une carte géomantique pouvait être tirée en quelques minutes, là où un horoscope nécessitait des tables, de l'arithmétique et une heure de naissance précise.

Le système est exceptionnellement rigoureux pour un art divinatoire. Seize figures, dont quatre sont générées au hasard et les autres dérivées par stricte addition binaire, produisent un unique jugement. Les lecteurs modernes notent parfois que les mathématiques sous-jacentes relèvent de l'arithmétique binaire simple, plusieurs siècles avant que Leibniz ne la décrive comme telle.

Questions des lecteurs

Que sont les quatre mères ?

Les seules figures véritablement aléatoires du thème. Tout le reste — filles, nièces, témoins et juge — en est dérivé par des règles fixes.

Qu'ajoute le réconciliateur ?

C'est la somme du juge et de la première mère, et il décrit comment le verdict parviendra réellement à la personne qui pose la question.

Le juge peut-il être l'une des seize figures ?

Non. Seules huit figures peuvent être un juge, car la dérivation produit toujours une figure de parité paire. C'est une caractéristique connue des mathématiques.

Un verdict géomantique est-il contraignant ?

Non. Ceci est proposé à titre d'intérêt et de divertissement. Traitez le thème comme un moyen de clarifier votre propre pensée plutôt que comme un conseil à suivre.